Ils tombent les uns après les autres. Aujourd'hui, c'est au tour de Command & Conquer de faire une croix sur les serveurs dédiés et la gestion du jeu en réseau local, ce qui va ravir les joueurs PC. Un sacrifice qui est justifié par Electronic Arts par le système de sauvegarde de progression de Command & Conquer 4. Qu'il s'agisse de vos statistiques en multi ou de votre avancée dans le mode solo, tout sera conservé sur un serveur distant chez EA, ce qui a l'avantage de permettre aux joueurs de pouvoir accéder à leur partie depuis n'importe quel poste, sans avoir à trimballer leurs sauvegardes. Une initiative qui pourrait équilibrer la balance ? Certes, mais qui s'accompagne de l'obligation d'être connecté en permanence lorsque vous jouez.
lundi 29 septembre 2014
Command Conquer 4 ni LAN ni serveurs ddis
mardi 16 septembre 2014
SimCity une édition limitée avec des gentils et des méchants
Electronic Arts prépare comme il faut le terrain pour que la sortie de SimCity soit des plus réussies et nous livre une vidéo sur l'édition limitée qui propose un pack Héros et Méchants. En optant pour cette version collector, les joueurs pourront sortir du train-train habituel de la construction de buildings pour jouer les héros ou les vilains (c'est au choix), grâce à 2 personnages farfelus. Ils pourront se tirer la bourre dans la ville, détruire tous ce qu'ils veulent sur leur passage ou à l'inverse sauver des âmes innocentes. De mémoire, la sortie de SimCity est fixée au 7 mars 2013 sur PC.jeudi 11 septembre 2014
Assassin's Creed Black Flags en développement
Si l'on en croit une rumeur relayée par Reddit, Assassin's Creed Black Flags pourrait bel et bien être le prochain épisode de la série phare d'Ubisoft. Et toujours selon ces supputations, les développeurs auraient décidé de changer complètement d'univers, puisque cette fois-ci il serait question de piraterie et de batailles navales. Dans le même temps, le PDG Yves Guillemot, lors de la publication des derniers résultats financiers du groupe, a fait savoir qu'un nouvel Assassin's Creed serait commercialisé durant l'année fiscale à venir, c'est-à-dire entre le 1er avril 2013 et le 31 mars 2014. Il a aussi été précisé que cet épisode introduirait un tout nouveau héros et se déroulerait dans un contexte historique inédit. Autre détail qui peut avoir son importance : le jeu sera développé par une équipe différente de celle d'Assassin's Creed 3, même si on peut s'attendre que ses piliers aient une excellente expertise de la série. Enfin, Yves Guillemot a ajouté qu'une annonce officielle serait faite prochainement. On vous tient au courant, bien évidemment. mardi 9 septembre 2014
PS Plus Sleeping Dogs et WipEout 2048 en téléchargement gratuit

Devenir un membre du PlayStation Plus, la partie Premium du PlayStation Network, confère quelques avantages parfois très appréciables. Au-delà de contenus inédits ou en avant-première, il arrive assez régulièrement que des jeux soient offerts gratuitement, juste pour le plaisir. C'est ce qui est en train de se passer puisque nous venons d'apprendre par Sony Computer Entertainment qu'un certain nombre de jeux ont été mis en téléchargement gratuit pendant un nombre de jours limité. Attention, parmi les jeux choisis, certains sont assez récents et prisés chez les joueurs. C'est le cas de Sleeping Dogs sur PS3, ou bien encore WipEout 2048 sur PS Vita. Les abonnés pourront profiter de ces jeux à partir du 6 février, date à partir de laquelle il sera possible de bénéficier d'une remise exceptionnelle de 33% sur l'abonnement de 90 jours. Du 6 au 20 février 2013, cet abonnement sera disponible au prix de 9,99€. Les joueurs déjà abonnés au PS Plus pourront aussi profiter de cette offre en ajoutant cet abonnement à celui qu'ils possèdent déjà. Voici le détail de l'offre :
Disponibles à partir du mois de février 2013 sur le PS Plus :
6 février : Sleeping Dogs
6 février : Quantum Conundrum
6 février : F1 Race Stars
13 février : Wipeout 2048
20février : Lumines Electronic Symphony
mercredi 3 septembre 2014
Anno 2070 dévoile son Édition Complète
Disponible depuis le 17 novembre 2011 sur PC, Anno 2070 aura donc droit à une Édition Complète comme indiqué dans le communiqué officiel d'Ubisoft. L'éditeur français ajoute que le paquet comprendra le jeu original, l'extension En Eaux Profondes, le reste des DLC déjà sortis ainsi qu'à du contenu exclusif. On ne sait pas si cela suffira à séduire quelques néophytes supplémentaires, mais il est clair qu'avec autant de packs inédits à se mettre sous la dent, il y aura de quoi faire. Ah oui, la sortie de l'Édition Complète d'Anno 2070 est fixée au 28 mars prochain, toujours sur PC naturellement.ANNO 2070 ÉDITION COMPLÈTE
Contenu premium exclusif
La bande-son intégrale d’Anno 2070Le poster de l’arbre de technologie
DLC
Le pack scénario « Le développement » (2 missions bonus + 1 portrait bonus)Le pack « Surveillant » (technologie du Transformateur + améliorations)Le pack « Série Eden » (nouvelle ligne architectural et décorations)Le pack « Centre de statistiques » (nouveaux bâtiments Global Trust design + améliorations)Le pack « Réponses à la crise » (2 nouvelles missions)Le pack « Série Distrust » (nouvelle ligne architectural et décorations)Le pack « Course silencieuse » (nouveau sous-marin Global Trust + améliorations)Le pack « Nordamark » (nouvelle ligne architectural et décorations)Le pack « E.V.E. »: portrait bonus
mardi 2 septembre 2014
Nolan Bushnell (Atari) le jeu mobile est fini

La prédominance des smartphones sur les productions classiques est terminée selon Nolan Bushnell, le fondateur d'Atari, qui prédit un avenir tourné vers les nouvelles technologies. Dans une interview accordée à AllThingsD, il explique que l'industrie du jeu vidéo se réinvente tous les cinq ans, et alors que le mobile dominait jusque-là, les prochaines grosses opportunités qu'auront les développeurs seront celles offertes par la réalité virtuelle que permettra les Google Glass et l'Oculus Rift.
En effet, alors que les premiers developpeurs sur mobile pouvaient compter sur leur présence précoce pour tirer un maximum de bénéfices de la plateforme, la concurrence exacerbée issue de la multiplication des studios développant sur mobile signifie que le succès des prochaines production devient de moins en moins sûr. Du coup, vaut-il mieux proposer une des 100 applications supportant les Google Glass et l'Oculus Rift, ou bien se tourner vers l'une des 300 000 applications iOS et Android ?
Toujours selon Nolan Bushman, "la plupart des jeux, du fait de leur nature, ont une durée de vie de deux ans ou moins. Du coup, quand vous avez des developpeurs qui se lancent dans quelque chose, il s'en suit un effet boule de neige qui encourage plus de developpeurs à se lancer dans le même créneau de marché. On a donc une offre qui s'élargit mais l'engagement des joueurs n'est pas rallongé pour autant, d'autant que le nombre de titre est en constante augmentation." Un visionnaire selon vous ?

