At PAX Prime, Keiji Inafune recounted his time with Capcom. He started as an artist, but since there weren't many people at the company he jumped right into being a lead artist. Even though Capcom's offices were close to his home, he wasn't able to go home since he was working on long hours.
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Inafune started working on character design for the first Street Fighter, but just a month in he shifted to work on Mega Man. Inafune said the majority of his career was related to Mega Man and the series has taught him a lot about game creation.
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Why is Mega Man blue? Inafune explained that while the team wanted to make a blue character and Inafune said that was "gross." However, the team said on the Famicom or NES the color palette for blue was a larger variety than any other color so they could be more descriptive with the character design. After that he accepted having a blue lead character and at the time a blue robot was new.
Inafune decided to change Mega Man's color when he gets new weapons because he felt it would be weird to have a blue character shoot red flames after grabbing Fire Man's power. During this era at Capcom, the company mostly did arcade ports so Mega Man was a source of pride since this was an original game for consoles. The team knew they were doing something special.
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Une compétition de Mario Kart sur Minecraft se profile. Un joueur, qui a sûrement dû y passer du temps, a décidé de reproduire fidèlement un des célèbres circuit de Mario Kart sur le célèbre jeu de construction comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous. Pour entretenir la durée de vie de son circuit, un tournoi va ainsi être organisé. Ce qui devrait être assez drôle et originale tellement les bolides semblent incroyablement lent. Ne manque plus que les objets power-up pour booster un peu le tout et on s'y retrouve.


Killer is Dead fait une nouvelle fois parler de lui à travers des images officielles récemment dévoilées par Grasshopper Manufacture. Rien de bien inédit à se mettre sous la dent pour autant, puisqu'il s'agit des mêmes clichés qu'avait diffusés le magazine japonais Famitsu au moment de l'annonce du jeu la semaine dernière. Néanmoins, il est possible de les admirer cette fois-ci en grand format, ce qui n'est quand même pas rien pour ceux qui ont passé des nuits blanches sur No More Heroes.
LES COMBATS S'ANNONCENT MUSCLÉS DANS KILLER IS DEADCar le gameplay de Killer is Dead ne devrait pas dérouter les fans de Travis Touchdown, dans la mesure où il sera toujours question d'éliminer les adversaires en leur tranchant les genoux, même si Suda51 a promis quelques subtilités capables de faire la différence. On pense notamment au bras de Mondo Zappa, le héros du jeu, qui pourra se transformer en arme à feu ou alors en une sorte de perceuse pour broyer les tripes des ennemis. Naturellement, des améliorations au cours de l'aventure sont d'ores et déjà prévues, ce qui permettra d'accéder à d'autres capacités. La sortie du jeu au Japon est fixée à cet été sur Xbox 360 et PS3.
En novembre et décembre dernier, un petit feuilleton secouait les fans de S.T.A.L.K.E.R. en annonçant tour à tour l'annulation, puis le retour du second épisode de la franchise. Finalement, nous ne savions plus très bien si le titre était toujours d'actualité ou mort et enterré. Aujourd'hui, nous avons la confirmation de l'équipe elle-même que le jeu a bien été annulé et que le studio GDC a lui aussi fermé. Les développeurs ont, toutefois, décidé de surmonter cette difficulté et de monter un autre studio pour travailler sur un autre projet. Place donc à Vostok Games et à son premier jeu : Survarium (image en médaillon).
















